
Impression de cartes ·Formats & construction
Impression de la carte de jeu
Les cartes de jeu doivent être lues rapidement pendant le jeu et survivre à des manipulations répétées.
- Cartes par ensemble, faces uniques, groupes inversés et règles facultatives
- Matériel de pont contrôlé par opacité
- Jeu de base
Commencez par l'utilisation prévue, la format fini et la quantité. Le matériau et la construction peuvent suivre.
Le produit utilisé
Informations de lecture lisibles avec des visages cachés ou groupés
Les cartes de jeu doivent être lues rapidement pendant la partie et supporter des manipulations répétées. Elles portent des actions, valeurs ou instructions qui doivent rester lisibles pendant le jeu. Un verso commun peut masquer les rectos individuels, tandis que plusieurs groupes de versos peuvent identifier les types de composants. Le nombre de cartes, l’opacité et la finition de manipulation influent à la fois sur le système de règles et sur le jeu complet emballé.

Qu'est-ce qui compose le produit fini?
- Faces imprimées
- Identifier chaque front et son inverse correspondant; un dos partagé nécessite toujours une orientation définie.
- Construction de cartes
- La surface, l'opacité, l'épaisseur et la forme du coin travaillent ensemble pour déterminer la manipulation et la lisibilité.
- Unité emballée
- Définir des cartes individuelles ou un jeu complet, plus tout guide, boîte et assortiment de packs.
Spécifications et matériaux
Impression de la carte de jeu Spécifications
Utilisez ces options de référence pour établir le cahier des charges du projet. Les dimensions sont des exemples de conception ; la disponibilité des matériaux, l’outillage et le calendrier de production dépendent des spécifications confirmées.
| Paramètre | Référence ou option | Pourquoi ça compte ? |
|---|---|---|
| Dimensions finies | 63 × 88 mm | Une référence publiée de format poker se tient facilement en main ; des règles denses peuvent nécessiter une carte plus grande. Référence de conception, et non limite de fabrication. |
| Démonstration du jeu-deck | Cartes par ensemble, faces uniques, groupes inversés et règles facultatives | Un inverse partagé et plusieurs groupes inverses ont besoin de différentes vérifications d'appariement et de collatation. |
| Art et collatation | Nombre de visages uniques, groupes inversés, copies par modèle et cartes par unité emballée | Un manifeste complet empêche les cartes manquantes, les versions mixtes et les appariements fronto-back incorrects. |
| Découpe et manipulation | format fini, géométrie d'angle spécifiée et finition de surface | Évaluer la courbe, l'état des bords, l'empilement et toute fonction d'écriture ou de numérisation sur la carte finie. |
| Construction de matériaux | Matériel de pont contrôlé par opacité ou carte illustrée enduite | Comparez la qualité réelle et la construction. Visualisez la face la plus sombre contre l'inverse commun sous la lumière plus forte, puis mélangez un pont complet. |
| Format et unité de commande | planches complètes ou cartes individuelles selon le modèle défini | Énumérer séparément les composants et les versions de sorte que les quantités se rapportent à la même unité finie. |
| Choix de finition | Une finition à faible éclat aide à la lecture; une prise en main excessive peut rendre une grande main de cartes maladroite à l'éventail. | Approuver la combinaison de matériaux et de procédés proposée sur un échantillon approprié. |
Comparez le matériau et son effet.
Choisissez la surface et la construction pour la façon dont le produit fini sera utilisé. Les options ci-dessous sont des références de sélection, pas une liste d'inventaire garantie.
Matériel de pont contrôlé par opacité
Stock de cartes avec un noyau spécifié et un épaisseur fini
Un pont a besoin d'une rigidité constante et d'une opacité suffisante pour cacher ses faces. Une carte générique enduite GSM n'établit pas non plus.
Vérification de l'échantillon: Voir la face la plus sombre contre l'inverse commun sous une lumière plus forte, puis mélanger un pont complet.
Carte illustrée enduite
Qualités fournisseur de référence de 300 ou 350 g/m²
Ces qualités offrent une comparaison avec les cartes d'illustration. L'adéquation du pont dépend toujours de l'opacité, du frottement du revêtement et de la pile finie.
Vérification de l'échantillon: Essayez la pile parée dans son manchon ou sa boîte plutôt que de sélectionner par GSM seul.
Sélection de l ' échantillon— Matériel de pont contrôlé par opacitéIl s'agit de : Voir la face la plus sombre contre l'inverse commun sous une lumière plus forte, puis mélanger un pont complet.
Format & espace utilisable
Taille de la carte de jeu, groupes inversés et nombres de jeux
63 × 88 mm
Une référence de taille de poker publiée est facile à tenir; des règles denses peuvent avoir besoin d'une carte plus grande.
Il s'agit d'une référence de conception, pas d'une taille requise ou d'une limite de fabrication.
Démonstration du jeu-deck
Cartes par ensemble, faces uniques, groupes inversés et règles facultatives
Un inverse partagé et plusieurs groupes inverses ont besoin de différentes vérifications d'appariement et de collatation.
Afficher la référence du format original

Options de finition de surface
Traitement du revêtement et emballage séparé
Privilégiez un traitement de surface compatible avec les cartes et testez le frottement, la mise en éventail, le mélange et l’opacité sur un jeu fini. La galerie illustre l’aspect des traitements de surface, et non une finition spécifiée pour les cartes à jouer. Ne supposez pas que la dorure décorative, le film ou le relief conviennent aux faces de jeu.
Échantillons de finition illustrés, et non des photographies de ce produit. La pertinence finale suit le stock confirmé, la construction et l'échantillon approuvé.
Comparer toutes les finitions
Détails qui changent le produit fini
Inspecter les cartes imprimées en tant qu'unité complète
Conservez les règles, les identifiants de carte et les inverses alignés
Testez la carte la plus dense à distance de jeu typique. Séparez les dos universels des variations avant et identifiez le nombre de chaque carte dans le jeu.
Démonstration du jeu-deck
Un dos commun à toutes les cartes et plusieurs groupes de dos nécessitent des contrôles d’appariement et d’assemblage différents. Un jeu complet permet de vérifier la correspondance recto verso, la découpe, la manipulation et le nombre d’unités fournies dans le conditionnement.
Compatibilité des surfaces et des finitions
Une finition à faibles reflets facilite la lecture ; une adhérence excessive peut gêner l’ouverture en éventail d’une grande main de cartes. Un jeu nécessite une rigidité homogène et une opacité suffisante pour dissimuler les rectos. Un GSM générique de carton couché ne garantit ni l’une ni l’autre. Examinez le recto le plus sombre avec le verso commun sous une lumière plus intense, puis mélangez un jeu complet.
Decks de jeu de base et ensembles d'extension
Jeu de base
Comptez tous les types de cartes et les groupes inverses dans un ensemble jouable complet.
Pont d'extension
Utiliser une référence de base-côté physique pour les dimensions, l'orientation inverse et la manipulation.
Résoudre le risque avant la production
Vérifiez l'opacité de la carte et l'appariement face à dos
La vérification critique des produits finis
Une carte opaque peut révéler son visage sous une lumière plus forte. Testez le stock candidat avec le devant le plus sombre et le design réel du dos.
Les dos d'extension identifient l'ensemble
Pourquoi ça arrive : Une répétition diffère en couleur inverse, finition ou parage du pont de base.
Correction et vérification : Comparer les échantillons de base et d'expansion ensemble sous la même lumière et les mélanger comme un seul pont.
Quand choisir un autre format
Cartes de jeu, Decks Standard et Packs Collector
| Variante | Utilisation et compromis |
|---|---|
| Impression de cartes à jouer | Les costumes et les grades conventionnels utilisent un système de pont plus familier que la mécanique de jeu personnalisée. |
| Impression de cartes de trading | Les packs collecteurs nécessitent un plan d'assortiment séparé et peuvent ne pas être adaptés comme un jeu complet. |
Échantillon et approbation
Examen de la manipulation et d'un jeu complet de cartes
Des échantillons gratuits sont disponibles, la préparation étant terminée dans les 15 jours. Confirmez la portée de l'échantillon; les modalités de messagerie et le temps de transit sont séparés.
Échantillon structurel
Contrôle les dimensions, l'ajustement et le montage en utilisant des matériaux non imprimés ou représentatifs. Il n'établit pas la couleur finale.
Épreuve imprimée
Vérifie le texte, la reproduction d'images et l'œuvre d'art sur le support d'épreuve convenu. Il ne peut reproduire l'assemblage final ou toutes les finitions.
Échantillon fini complet
Un jeu de cartes complet vérifie l'appariement, la coupe, la manipulation et le nombre de paquets fournis.
Du bref à la livraison
Détails de commande pour l'impression de cartes de jeu
Construire et approuver l'ordre en cinq étapes
Envoyer le descriptif de projet
Indiquez les quantités par identifiant de carte, le nombre de cartes en main, les règles et la composition de l’emballage. Précisez les dimensions finies, la quantité par version, la destination et la date d’arrivée requise. Si une configuration reste à décider, décrivez l’usage prévu.
Comparer la configuration indiquée
Comparez la même quantité de base: des ponts complets ou des cartes individuelles par conception définie. Vérifiez que le devis identifie les matériaux, la finition, les composants inclus, la portée de l'échantillon, l'emballage et le fret.
Approuver l'échantillon approprié
Un jeu de cartes complet permet de vérifier la correspondance recto verso, la découpe, la prise en main et le nombre d’éléments dans le conditionnement fourni. Une épreuve d’impression contrôle le visuel et la couleur ; un échantillon fini complet contrôle aussi l’assemblage. Consignez ce que l’échantillon choisi reproduit et ce qu’il ne reproduit pas.
Confirmer les fichiers et publier la production
Approuver la révision finale de l'œuvre d'art et la spécification du manifeste du pont de jeu. Enregistrer la quantité convenue, les conditions de paiement, l'emballage et le calendrier de production dans l'ordre.
Confirmer l'emballage et l'expédition
Les cartes d'État par pont ou paquet, les composants de boîte, les règles d'assortiment et les étiquettes de carton. Confirmer l'achèvement de la production et le transit comme dates distinctes, en utilisant la destination de livraison et la date d'arrivée requise.
Préparation du fichier
Liste de contrôle des oeuvres d'art pour Impression de la carte de jeu
Travaux d'art et flux de production- Fournir des fichiers avant et arrière avec une liste d'identité correspondante. Gardez saigné séparé des zones de texte et de coupe d'angle sécuritaires; fournir des masques de finition comme des séparations nommées.
- Étendre l'image de la bordure à la bordure de 3 mm à moins que le modèle approuvé ne spécifie un fond perdu différent. Utilisez environ 300 ppi efficaces pour les images en continu à leur taille; gardez le travail en ligne fine comme vecteur lorsque possible.
Questions relatives aux projets
Planification Impression de la carte de jeu
Comment doit être spécifié un pont d'expansion?
Précisez s’il doit correspondre à un jeu existant en termes de format, de coins, de papier et d’aspect du dos. Fournissez une référence physique si possible et détaillez les identifiants et quantités propres à l’extension ; un fichier numérique de dos identique ne suffit pas à garantir un toucher identique.
Comment dois-je spécifier les quantités et les versions?
Compter les jeux complets ou les cartes individuelles par modèle défini. Les quantités de cartes d'État par ID, taille de la main du joueur, règles et composition du paquet; les composants, les versions linguistiques et les différentes structures doivent être énumérés séparément.
Qu'est-ce qui détermine la quantité minimale et le calendrier de livraison?
Le papier choisi, la construction, les finitions, le nombre de versions et le périmètre des échantillons déterminent la planification de production. Demandez des paliers de quantité pour une même configuration et un calendrier d’arrivée qui distingue les échantillons, la fabrication et l’acheminement. Les exemples de conception ci-dessus n’impliquent aucune quantité minimale ni aucun délai.
Préciser le produit fini.
Envoyez les quantités de cartes par ID, taille de la main du joueur, règles et composition du paquet. Inclure les dimensions finies, la quantité par version, la destination et la date d'arrivée requise.
