Juego ilustrativo Token & Tile: troquelado conserva formas de token, limpiar los bordes del tablero expuesto, emparejar caras impresas y cavidades reales de golpeo.

Impresión de juegos de mesa· Formatos y construcción

Juego Token & Impresión de azulejos

Las fichas de juego y azulejos son componentes impresos cortados de una construcción de tablero definida.

  • Baldosas sueltas troquelado o cartón adjunto; identificadores y recuentos de componentes
  • Cartón montado
  • Componentes punzonados por el jugador
Comparar especificaciones

Comience con el uso previsto, tamaño terminado y cantidad. El material y la construcción pueden seguir.

El producto en uso

Piezas de cartón identificadas con liberación controlada y bordes

Los tokens de juego de cartón se suministran como piezas sueltas o como componentes que se mantienen en un tablero. Las caras impresas, las posiciones de corte y los puntos de lanzamiento trabajan juntos para hacer un juego jugable completo. El espesor del material y la condición del borde afectan la recogida, el apilamiento y la eliminación.

Juego ilustrativo Token & Tile: troquelado conserva formas de token, limpiar los bordes del tablero expuesto, emparejar caras impresas y cavidades reales de golpeo.
Configuración ilustrativa del producto.

¿Qué constituye el producto acabado?

Caras impresas
Cada pieza tiene un frente identificado y, cuando se especifica, un reverso correspondiente.
Cuerpo de cartón
Espesor, rigidez y condición del borde afectan a recoger y apilar la pieza.
Puntos de corte y liberación
Piezas sueltas y tableros de boxeo necesitan diferentes arreglos de liberación y embalaje; tokens no tienen bisagra plegable.

Especificaciones y materiales

Juego Token & Impresión de azulejosespecificaciones

Utilice estas opciones de referencia para construir el resumen del proyecto. Las dimensiones son ejemplos de diseño; la disponibilidad de materiales, herramientas y tiempos de producción dependen de la especificación confirmada.

Juego Token & Impresión de azulejosEspecificaciones de referencia
ParámetroReferencia u opciónPor qué importa
Dimensiones terminadas25 mm token redondo; 40 × 40 mm ejemplos de azulejosEstos ejemplos de diseño requieren su propia geometría de esquina, diseño de punzón y control de manejo previsto. Referencia de diseño, no un límite de fábrica.
Suministro de componentesBaldosas sueltas troquelado o cartón adjunto; identificadores y recuentos de componentesLa liberación del punzón y el embalaje por piezas sueltas requieren diferentes controles de borde y cuenta.
Manifiesto de componentesIdentificación de piezas, cantidades, archivos frontales e inversos y recuento de conjuntos envasadosCuente los componentes de una versión completa del juego antes de citar o ensamblar conjuntos.
Construcción de tablerosTablero de montaje seleccionado, medida espesor y patrón de corte o bisagraRevise la liberación, la planitud y el manejo repetido en una muestra ensamblada.
Construcción de materialesCartón montado o tarjeta sólida impresaCompare el grado real y la construcción. Inspeccione la muestra plegada y abierta con su caja y componentes de juego.
Unidad de formato y ordenConjuntos completos de componentes o piezas identificadas por versión del juegoListar los componentes y versiones por separado para que las cantidades se refieran a la misma unidad terminada.
Finalización de la elecciónLas piezas sueltas troquelado y las hojas perforadas por el usuario tienen diferentes recuentos de paquetes y requisitos de liberación.Aprobar la combinación de materiales y procesos propuesta en una muestra apropiada.

Compare el material y su efecto.

Elija la superficie y la construcción para la forma en que se utilizará el producto acabado. Las siguientes opciones son referencias de selección, no una lista de inventario garantizada.

Cartón montado

Hojas impresas montadas en un tablero especificado

El tablero soporta la superficie de juego; el frente impreso controla el detalle de la imagen. Espesor, bisagras y dirección del pliegue deben trabajar juntos.

Comprobación de la muestra: Inspeccione la muestra plegada y abierta con su caja y componentes de juego.

Tarjeta sólida impresa

Construcción separada de la tarjeta más ligera

Una tarjeta más ligera puede adaptarse a pequeñas piezas sueltas o a una pantalla compacta, pero tiene una rigidez y un comportamiento de borde diferentes.

Comprobación de la muestra: Prueba piezas de tamaño real en lugar de asumir el espesor de la placa de GSM.

Enfoque de la muestra seleccionado —Cartón montado: Inspeccione la muestra plegada y abierta con su caja y componentes de juego.

Formato & espacio utilizable

Tamaño de token, diseño de tablero de boxeo y cuenta de componentes

25 mm token redondo; 40 × 40 mm ejemplos de azulejos

Estos ejemplos de diseño requieren su propia geometría de esquina, diseño de punzón y control de manejo previsto.

Esta es una referencia de diseño, no un tamaño requerido o un límite de fabricación.

Suministro de componentes

Baldosas sueltas troquelado o cartón adjunto; identificadores y recuentos de componentes

La liberación del punzón y el embalaje por piezas sueltas requieren diferentes controles de borde y cuenta.

Ver la referencia del formato original
Formato de referencia para la impresión de fichas de juego y azulejos: 25 mm token redondo; 40 × 40 mm ejemplos de azulejos; ejemplo de diseño, no una línea de producción
25 mm token redondo; 40 × 40 mm ejemplos de azulejosEstos ejemplos de diseño requieren su propia geometría de esquina, diseño de punzón y control de manejo previsto.Referencia de diseño. Este esquema muestra el formato, no una línea de producción o una construcción probada.

Opciones de acabado de superficie

Superficies impresas de tablero o token

Compare la película de bajo brillo o el revestimiento compatible para la superficie de juego. Ensayo de bisagras plegables, bordes token, adherencia y manipulación repetida en la muestra ensamblada; el acabado por sí solo no establece resistencia a los arañazos.

Muestras ilustrativas de acabados, no fotografías de este producto. La idoneidad final depende del material confirmado, la construcción y la muestra aprobada.

Comparar todos los acabados de superficie
Juego ilustrativo Token & Tile: troquelado conserva formas de token, limpiar los bordes del tablero expuesto, emparejar caras impresas y cavidades reales de golpeo.
Construcción ilustrativa y acabado impreso; los materiales y efectos finales se seleccionan en su presupuesto.

Detalles que cambian el producto terminado

Inspeccione los componentes mientras los jugadores los reciben

Elija piezas sueltas o hojas punzonadas por el jugador

Preparar un manifiesto de pieza y separar los caminos de corte. En el caso de los poncheros, especifique qué componentes permanecen unidos para que el jugador lance.

Suministro de componentes

La liberación del punzón y el embalaje por piezas sueltas requieren diferentes controles de borde y cuenta. Un conjunto de componentes ensamblados comprueba el recuento de piezas, alineación de frente a espalda, bisagras o liberación de golpes.

Compatibilidad de superficie y acabado

Las piezas sueltas troquelado y las hojas perforadas por el usuario tienen diferentes recuentos de paquetes y requisitos de liberación. El tablero soporta la superficie de juego; el frente impreso controla el detalle de la imagen. Espesor, bisagras y dirección del pliegue deben trabajar juntos. Inspeccione la muestra plegada y abierta con su caja y componentes de juego.

Piezas punzonadas del jugador y los azulejos sueltos del juego

Componentes punzonados por el jugador

Liberación de prueba y condición del borde utilizando el montaje real del tablero.

Baldosas sueltas

Cuente y proteja las piezas terminadas, incluyendo la orientación frontal/reversa donde sea importante.

Resuelva el riesgo antes de la producción

Comprobar la liberación de punzón, enlace de capa y alineación inversa

La comprobación crítica del producto acabado

Las piezas pueden delaminarse durante la extracción o mostrar un reverso fuera del centro. Liberación de prueba, alineación de frente a espalda y condición del borde en la placa montada.

Inspección de escape de piezas faltantes

Por qué sucede: Se comprueba un tablero como obra de arte sin un recuento completo de componentes.

Fijar y comprobar: Mapear cada ID y contar, luego golpear e inspeccionar un conjunto jugable completo.

Cuándo elegir otro formato

Tokens, cartas de juego y tableros de juego con bisutería

Alternativas aJuego Token & Impresión de azulejos
AlternativaUso y compensación
Impresión de tarjetas de juegoLas tarjetas llevan información con una superficie de manipulación diferente y método de cotejo.
Impresión de tablero de juegoUna superficie de juego con bisagras tiene requisitos de plegado y continuidad en lugar de soltar piezas sueltas.

Muestra y aprobación

Prueba de lanzamiento de punzón y un conjunto completo de componentes

Las muestras gratuitas están disponibles, con la preparación completada dentro de los días 15. Confirme el alcance de la muestra; los arreglos de mensajería y el tiempo de tránsito son separados.

Muestra estructural

Comproba las dimensiones, el ajuste y el montaje utilizando materiales no impresos o representativos. No establece el color final.

Prueba impresa

Verifica texto, reproducción de imágenes y obras de arte en el medio de prueba acordado. No puede reproducir el montaje final o cada acabado.

Muestra completa terminada

Un conjunto de componentes ensamblados comprueba el recuento de piezas, alineación de frente a espalda, bisagras o liberación de golpes.

De la información a la entrega

Detalles del pedido para el juego Token & Tile Printing

Construir y aprobar el orden en cinco pasos

  1. Enviar el resumen del proyecto

    Enviar IDs de pieza y cantidades, formas, referencia de espesor de la tabla y suministro de tablero suelto o perforado. Incluye dimensiones terminadas, cantidad por versión, destino y fecha de llegada requerida. Si una configuración está indecisa, describa el uso previsto.

  2. Compare la configuración presupuestada

    Compare la misma base de cantidad: conjuntos de componentes completos o piezas identificadas por versión de juego. Compruebe que el presupuesto identifica materiales, acabados, componentes incluidos, alcance de la muestra, embalaje y carga.

  3. Aprobar la muestra apropiada

    Un conjunto de componentes ensamblados comprueba el recuento de piezas, alineación de frente a espalda, bisagras o liberación de golpes. Una prueba de impresión comprueba el arte y el color; una muestra completa acabada también comprueba el montaje. Registrar lo que la muestra seleccionada hace y no reproduce.

  4. Confirmar los archivos y la producción de la liberación

    Aprobar la revisión final de la obra y la especificación de suministro de componentes. Registrar la cantidad acordada, las condiciones de pago, el calendario de embalaje y producción en el pedido.

  5. Confirmar el embalaje y el envío

    Especifique piezas sueltas o hojas perforadas, conjuntos de componentes completos y la disposición de la caja. Confirme la finalización de la producción y el tránsito como fechas separadas, utilizando el destino de entrega y la fecha de llegada requerida.

Preparación del archivo

Lista de comprobación de obras de arte paraJuego Token & Impresión de azulejos

Flujo de trabajo artístico y de producción
  • Suministrar un mapa ID de componente con el dibujo de corte o bisagra. Separe las capas delanteras, reversas y de montaje e identifique cualquier pieza repetida.
  • Extienda la obra de recorte de borde a borde de 3 mm a menos que la plantilla aprobada especifique una sangrado diferente. Utilice aproximadamente 300 eficaz ppi para imágenes de tono continuo a su tamaño; mantenga el trabajo de línea fino como vectores cuando sea posible.

Cuestiones relativas al proyecto

PlanificaciónJuego Token & Impresión de azulejos

¿Deberían las piezas sueltas y las hojas de ponche compartir una cuenta de embalaje?

No. Identifique el formato de suministro para cada grupo de componentes y cuente los conjuntos completos en consecuencia. Un conteo de hojas no prueba el surtido correcto de piezas sueltas, y un conteo total de tokens no define el diseño de hojas.

¿Cómo debo especificar las cantidades y versiones?

Cuenta conjuntos de componentes completos o piezas identificadas por versión de juego. Indicar los identificadores y las cantidades, las formas, la referencia del espesor del tablero y el suministro de tableros sueltos o perforados; los componentes, las versiones lingüísticas y las diferentes estructuras deben enumerarse por separado.

¿Qué determina la cantidad mínima y el calendario de entrega?

El stock seleccionado, la construcción, el acabado, el recuento de versiones y el alcance de la muestra determinan la planificación de la producción. Solicitar pausas de cantidad para la misma configuración y un plan de llegada-fecha que separa el muestreo, la fabricación y el tránsito. Los ejemplos de diseño anteriores no implican un plazo mínimo ni un plazo de entrega.

Especifique el producto terminado.

Enviar IDs de pieza y cantidades, formas, referencia de espesor de la tabla y suministro de tablero suelto o perforado. Incluye dimensiones terminadas, cantidad por versión, destino y fecha de llegada requerida.