Jeu d'illustration: Die-cut conserve des formes de jeton, nettoyer les bords exposés des planches, des visages imprimés assortis et de vraies cavités de punchout.

Impression de jeux de société ·Formats & construction

Jeu de jetons et d'impression de carreaux

Les jetons de jeu et les tuiles sont des composants imprimés coupés d'une construction de planche définie.

  • Tuiles découpées ou poinçonneuses attachées; identifications et comptages des composants
  • Papiers et cartons montés
  • Composants perforés par le lecteur
Comparer les spécifications

Commencez par l'utilisation prévue, la format fini et la quantité. Le matériau et la construction peuvent suivre.

Le produit utilisé

Morceaux de carton identifiés à libération contrôlée et bords

Les jetons et tuiles sont des composants imprimés découpés dans une construction de carton définie. Les jetons en carton sont fournis en pièces libres ou maintenus dans une planche prédécoupée. Faces imprimées, positions de découpe et points de détachement fonctionnent ensemble pour produire un jeu complet. Épaisseur et état des bords influencent prise, empilage et retrait.

Jeu d'illustration: Die-cut conserve des formes de jeton, nettoyer les bords exposés des planches, des visages imprimés assortis et de vraies cavités de punchout.
Configuration du produit.

Qu'est-ce qui compose le produit fini?

Faces imprimées
Chaque pièce a un front identifié et, s'il est spécifié, un revers correspondant.
Corps en carton
L'épaisseur, la rigidité et l'état des bords affectent le ramassage et l'empilement de la pièce.
Points de coupure et de relâchement
Les pièces détachées et les tableaux de frappe ont besoin de différentes dispositions de relâchement et d'emballage; les jetons n'ont pas de charnière pliante.

Spécifications et matériaux

Jeu de jetons et d'impression de carreaux Spécifications

Utilisez ces options de référence pour établir le cahier des charges du projet. Les dimensions sont des exemples de conception ; la disponibilité des matériaux, l’outillage et le calendrier de production dépendent des spécifications confirmées.

Jeu de jetons et d'impression de carreaux spécifications de référence
ParamètreRéférence ou optionPourquoi ça compte ?
Dimensions finiesExemples de jeton rond de 25 mm et de tuile de 40 × 40 mmCes exemples nécessitent leur propre géométrie de coins, disposition de prédécoupe et contrôle de la manipulation prévue. Référence de conception, et non limite de fabrication.
Fourniture de composantsTuiles découpées ou poinçonneuses attachées; identifications et comptages des composantsLe déblocage du tableau de bord et l'emballage en pièces détachées exigent des contrôles différents de bord et de comptage.
manifeste des composantsID de pièce, quantités, fichiers avant et inverse et nombre de ensembles emballésCompter les composants d'une version de jeu complète avant de citer ou d'assembler des ensembles.
Construction de planchesPanneau monté sélectionné, calotte mesurée et motif de coupe ou de charnièreExaminer la libération, la planéité et la manipulation répétée sur un échantillon assemblé.
Construction de matériauxCarton ou carte imprimée solideComparer la qualité réelle et la construction. Inspecter l'échantillon plié et ouvert avec sa boîte et ses composants de jeu.
Format et unité de commandeensembles complets de composants ou pièces identifiées par version de jeuÉnumérer séparément les composants et les versions de sorte que les quantités se rapportent à la même unité finie.
Choix de finitionLes pièces coupées en pièces et les feuilles perforées par l'utilisateur ont différents comptes de paquets et exigences de libération.Approuver la combinaison de matériaux et de procédés proposée sur un échantillon approprié.

Comparez le matériau et son effet.

Choisissez la surface et la construction pour la façon dont le produit fini sera utilisé. Les options ci-dessous sont des références de sélection, pas une liste d'inventaire garantie.

Papiers et cartons montés

Feuilles imprimées montées sur une planche spécifiée

La planche supporte la surface de jeu; l'impression contrôle le détail de l'image. L'épaisseur, les charnières et la direction du pli doivent fonctionner ensemble.

Vérification de l'échantillon: Inspectez l'échantillon plié et ouvert avec sa boîte et ses composants de jeu.

Carte solide imprimée

Construction séparée d'une carte plus légère

Une carte plus légère peut convenir à de petites pièces lâches ou un écran compact, mais a une rigidité et un comportement de bord différents.

Vérification de l'échantillon: Tester les pièces de taille réelle plutôt que de supposer l'épaisseur de la planche de GSM.

Sélection de l ' échantillon— Papiers et cartons montésIl s'agit de : Inspectez l'échantillon plié et ouvert avec sa boîte et ses composants de jeu.

Format & espace utilisable

Taille des jetons, mise en page du tableau de bord et nombre de composants

Exemples de jeton rond de 25 mm et de tuile de 40 × 40 mm

Ces exemples de conception nécessitent leur propre géométrie de coin, la disposition de poinçonnage et la vérification de manipulation prévue.

Il s'agit d'une référence de conception, pas d'une taille requise ou d'une limite de fabrication.

Fourniture de composants

Tuiles découpées ou poinçonneuses attachées; identifications et comptages des composants

Le déblocage du tableau de bord et l'emballage en pièces détachées exigent des contrôles différents de bord et de comptage.

Afficher la référence du format original
Format de référence pour l’impression de jetons et tuiles de jeu : jeton rond de 25 mm ; exemples de tuiles de 40 × 40 mm ; exemple de conception, pas un tracé de découpe de production
Exemples de jeton rond de 25 mm et de tuile de 40 × 40 mmCes exemples de conception nécessitent leur propre géométrie de coin, la disposition de poinçonnage et la vérification de manipulation prévue.Référence de conception. Cette esquisse montre le format, pas une ligne de production ou une construction testée.

Options de finition de surface

Surfaces imprimées en carton ou en jeton

Comparer film à faible éclat ou revêtement compatible pour la surface de jeu. Tester les charnières pliantes, les bords de jeton, l'adhérence et la manipulation répétée sur l'échantillon assemblé; la finition seule n'établit pas la résistance aux rayures.

Échantillons de finition illustrés, et non des photographies de ce produit. La pertinence finale suit le stock confirmé, la construction et l'échantillon approuvé.

Comparer toutes les finitions
Jeu d'illustration: Die-cut conserve des formes de jeton, nettoyer les bords exposés des planches, des visages imprimés assortis et de vraies cavités de punchout.
Construction illustrée et finition imprimée; les matériaux et les effets finaux sont sélectionnés dans votre devis.

Détails qui changent le produit fini

Inspectez les composants comme les joueurs les reçoivent

Choisir des pièces détachées ou des feuilles perforées par le joueur

Préparer une pièce manifeste et séparer les chemins de coupe. Pour les tableaux de frappe, spécifiez les composants qui restent fixés pour que le joueur puisse sortir.

Fourniture de composants

Le déblocage du tableau de bord et l'emballage de la pièce en vrac nécessitent des contrôles de bord et de comptage différents. Un ensemble de composants assemblés vérifie le nombre de pièces, l'alignement avant-arrière, les charnières ou le déblocage du poinçon.

Compatibilité des surfaces et des finitions

Les pièces découpées libres et les planches à détacher par l’utilisateur nécessitent des comptages de colisage et des conditions de détachement différents. Le carton soutient la surface de jeu ; le papier imprimé détermine le détail des images. Épaisseur, charnières et sens de pliage doivent fonctionner ensemble. Inspectez l’échantillon plié et ouvert avec sa boîte et les composants du jeu.

Pièces de jeu et tuiles détachées du joueur

Composants perforés par le lecteur

Délai d'essai et état des bords à l'aide de l'ensemble de poinçonnage réel.

Carreaux mobiles

Compter et protéger les pièces finies, y compris l'orientation avant/inverse là où elle compte.

Résoudre le risque avant la production

Vérifiez la libération du punch, la liaison de la couche et l'alignement inverse

La vérification critique des produits finis

Les pièces peuvent être délaminées pendant l'enlèvement ou montrer un inversement hors centre. Tester la libération, l'alignement avant-arrière et l'état des bords sur la planche assemblée.

Les pièces manquantes font l'objet d'une inspection de sortie

Pourquoi ça arrive : Un tableau de frappe est vérifié en tant qu'œuvre d'art sans un nombre complet de composants.

Correction et vérification : Carter chaque ID et compter, puis frapper et inspecter un ensemble jouable complet.

Quand choisir un autre format

Jetons, cartes de jeu et tableaux de jeu à charnières

Solutions de remplacement Jeu de jetons et d'impression de carreaux
VarianteUtilisation et compromis
Impression de la carte de jeuLes cartes portent des informations avec une autre méthode de surface de manipulation et de collatation.
Impression du tableau de jeuUne surface de jeu à charnières a des exigences de pliage et de continuité plutôt que de relâcher la pièce.

Échantillon et approbation

Tester la libération du punch et un ensemble complet de composants

Des échantillons gratuits sont disponibles, la préparation étant terminée dans les 15 jours. Confirmez la portée de l'échantillon; les modalités de messagerie et le temps de transit sont séparés.

Échantillon structurel

Contrôle les dimensions, l'ajustement et le montage en utilisant des matériaux non imprimés ou représentatifs. Il n'établit pas la couleur finale.

Épreuve imprimée

Vérifie le texte, la reproduction d'images et l'œuvre d'art sur le support d'épreuve convenu. Il ne peut reproduire l'assemblage final ou toutes les finitions.

Échantillon fini complet

Un ensemble de composants assemblés vérifie le nombre de pièces, l'alignement de l'avant vers l'arrière, les charnières ou la libération du poinçon.

Du bref à la livraison

Détails de commande pour Game Token & Tile Printing

Construire et approuver l'ordre en cinq étapes

  1. Envoyer le descriptif de projet

    Indiquez les identifiants et quantités de pièces, les formes, l’épaisseur de carton de référence et la fourniture en pièces libres ou planche prédécoupée. Incluez les dimensions finies, la quantité par version, la destination et la date d’arrivée requise. Si une configuration reste à définir, décrivez l’usage prévu.

  2. Comparer la configuration indiquée

    Comparez la même quantité de base : ensemble complet de composants ou pièces identifiées par version de jeu. Vérifiez que le devis identifie les matériaux, finition, composants inclus, champ d'échantillonnage, emballage et fret.

  3. Approuver l'échantillon approprié

    Un ensemble de composants assemblés permet de vérifier le nombre de pièces, le repérage recto verso, les charnières ou le détachement des éléments prédécoupés. Une épreuve d’impression contrôle le visuel et la couleur ; un échantillon fini complet contrôle aussi l’assemblage. Consignez ce que l’échantillon choisi reproduit et ce qu’il ne reproduit pas.

  4. Confirmer les fichiers et publier la production

    Approuver la révision finale de l'œuvre d'art et la spécification de l'approvisionnement des composants. Enregistrer la quantité convenue, les conditions de paiement, l'emballage et le calendrier de production dans la commande.

  5. Confirmer l'emballage et l'expédition

    Précisez les pièces détachées ou les feuilles de poinçonnage, les ensembles complets de composants et l'arrangement de la boîte. Confirmez l'achèvement de la production et le transit comme dates distinctes, en utilisant la destination de livraison et la date d'arrivée requise.

Préparation du fichier

Liste de contrôle des oeuvres d'art pour Jeu de jetons et d'impression de carreaux

Travaux d'art et flux de production
  • Fournir une carte d'identification des composants avec le dessin de la coupe ou de la charnière. Séparer les couches avant, arrière et d'assemblage et identifier les pièces répétées.
  • Étendre l'image de la bordure à la bordure de 3 mm à moins que le modèle approuvé ne spécifie un fond perdu différent. Utilisez environ 300 ppi efficaces pour les images en continu à leur taille; gardez le travail en ligne fine comme vecteur lorsque possible.

Questions relatives aux projets

Planification Jeu de jetons et d'impression de carreaux

Les pièces en vrac et les feuilles de punch devraient-elles partager un seul nombre d'emballages?

Non. Identifier le format d'approvisionnement pour chaque groupe de composants et compter les ensembles complets en conséquence. Un comptage de feuilles ne prouve pas l'assortiment correct de pièces détachées, et un comptage total de jetons ne définit pas la mise en page de la feuille.

Comment dois-je spécifier les quantités et les versions?

Compter les ensembles complets de composants ou les pièces identifiées par version de jeu. Les ID de pièces d'État et les quantités, les formes, l'épaisseur de la planche de référence et l'approvisionnement en panneaux lâches ou poinçons; les composants, les versions linguistiques et les différentes structures doivent être énumérés séparément.

Qu'est-ce qui détermine la quantité minimale et le calendrier de livraison?

Le papier choisi, la construction, les finitions, le nombre de versions et le périmètre des échantillons déterminent la planification de production. Demandez des paliers de quantité pour une même configuration et un calendrier d’arrivée qui distingue les échantillons, la fabrication et l’acheminement. Les exemples de conception ci-dessus n’impliquent aucune quantité minimale ni aucun délai.

Préciser le produit fini.

Envoyez les pièces ID et quantités, les formes, l'épaisseur de la planche de référence et l'approvisionnement en carton ou en carton. Inclure les dimensions finies, la quantité par version, la destination et la date d'arrivée requise.