Configuração ilustrativa de produto impresso

Componente do jogo e engenharia de box-fit

Impressão personalizada de jogos de tabuleiro

Os jogos de tabuleiro combinam com editores coordenando placas, cartões, tokens, regras e embalagens em um conjunto jogável. Uma lista completa de componentes é o ponto de partida para ajuste e preço.

  • Jogando a superfície
  • Componentes contados
  • Armazenamento organizado
Revisar as opções da amostra

Configuração ilustrativa do produto

Visão geral do produto

Um conjunto coordenado para jogo e armazenamento.

Um jogo de tabuleiro é uma lista coordenada de materiais, não apenas uma placa impressa. A superfície de jogo montada, cartas, fichas e regras devem concordar em contagem e edição. Dobre posições controlar a pegada armazenada e deve evitar espaços chave ou instruções. Uma inserção organiza a pilha completa somente quando os tamanhos dos componentes, as opções de mangas e o acesso à remoção estão incluídos.

Jogo de tabuleiro personalizado com tabuleiro impresso, cartas, fichas e componentes da caixa.
Configuração ilustrativa do produto
01

Jogando a superfície

Uma placa montada estabelece o espaço em que o jogo é jogado.

02

Componentes contados

Cartões, tokens e regras formam um conjunto completo com uma quantidade atribuída para cada item.

03

Armazenamento organizado

A caixa e a inserção fornecem lugares para componentes entre as sessões.

Especificações e materiais

Definir todos os componentes do jogo

Comece com dimensões de placa abertas e dobradas em mm; componentes e tamanhos de caixas internas. Em seguida, compare as opções de material e construção abaixo.

Use essas opções para preparar sua especificação. Graus de material, pesos, espessuras e dimensões viáveis são confirmados para a construção citada. Um peso de papel não é uma espessura acabada ou uma classificação de força.

Impressão de jogos de tabuleiroopções de materiais e verificações de seleção
ParâmetrosOpções ou informações para fornecerPor que isso importa
Dimensões acabadasExemplo de placa compacta: 300 × 300 mm; Exemplo de placa grande: 400 × 400 mmFormatos de referência ou exemplos de design identificados como tal. Escolha de acordo com as utilizações abaixo; as dimensões finais personalizadas e a construção definitiva devem constar do orçamento.
Formato e contagem de componentesLista de materiais com quantidade, material e referência de arte para cada componenteListar a quantidade, dimensões, material e ID de arte por componente; reconciliar um conjunto jogável completo antes de precificar ou embalar.
Tabuleiro de jogoPlaca montada com um arranjo de dobra acordadoVerifique o alinhamento da superfície, a direção da dobra e o nivelamento na posição de reprodução.
Cartões e tokensDecks, folhas cortadas e outros componentes impressos citadosGravar cada contagem e material; verificar a remoção e a colagem do cartão.
Livro de regrasTrim, paginação e encadernação especificadas como seu próprio componenteMantenha as referências consistentes com a edição final do jogo.
Caixa e inserçãoEstrutura da caixa e layout interno com base em todos os componentesTeste a ordem de embalagem, armazenamento e remoção com um conjunto completo.

Deslize a tabela para comparar as verificações de seleção.

Comparar materiais e construção

Escolha em torno do uso pretendido. Estas são alternativas para discutir, sujeitas à especificação confirmada.

Montado tabuleiro de jogo

Adequado para
Uma superfície de jogo rígida com um mapa de dobra especificado.
Verifique antes da seleção
Verifique o movimento da dobradiça, o desgaste da superfície e o nivelamento em toda a placa.

Cartão de componente impresso

Adequado para
Decks, fichas simbólicas e outras peças definidas na lista de materiais.
Verifique antes da seleção
Avalie a espessura, os detalhes cortados e as contagens de componentes dentro da caixa finalizada.

Opções de acabamento de superfície

Superfícies impressas de placas ou de fichas

Compare filme de baixo brilho ou revestimento compatível para a superfície de jogo. Teste dobradiças dobráveis, bordas simbólicas, adesão e manuseamento repetido na amostra montada; o acabamento por si só não estabelece resistência a riscos.

Amostras de acabamento ilustrativas, não fotografias deste produto. A adequação final segue o papel confirmado, a construção e a amostra aprovada.

Comparar todos os acabamentos de superfície

Construção e acabamento

Faça os componentes caberem no jogo e na caixa

Concentre a revisão na completude do componente, dobras de placa, manuseamento de cartão e token e ajuste de caixa embalada.

Configurações ilustrativas de jogos de tabuleiro e opções de acabamento
Configurações ilustrativas; A disponibilidade final segue a especificação confirmada.

01/ SELEO CHECK

Usar um manifesto de componente

Atribuir quadros, baralhos, tokens, regras e insere um ID, tamanho e contagem. Reconciliar mapeamentos face-back e revisões a partir dessa fonte para componentes individualmente corretos ainda formam o jogo completo pretendido.

02/ SELEO CHECK

Teste o jogo como um conjunto embalado

Verifique as dobras da placa, a liberação do token, o manuseamento e o acesso à regra e, em seguida, coloque todos os componentes na caixa e na inserção propostas. A capacidade do pacote não pode ser aprovada usando apenas algumas peças da amostra.

Para um jogo baseado em imagens construído em torno de peças interligadas, compareimpressão de quebra-cabeça personalizado. Um quebra-cabeça precisa de um padrão de corte definido e um conjunto completo de peças, enquanto um jogo de tabuleiro requer a junção de suas placas separadas, cartas, regras e outros componentes.

Componente do jogo e engenharia de box-fit

Trate a placa, cartões, tokens, regras e caixa como um conjunto verificado

Os jogos de tabuleiro combinam várias peças impressas e cortadas que devem chegar completas e caber dentro de uma caixa. Construa um manifesto de componentes, verifique as dimensões e contagens de cada peça e, em seguida, monte uma amostra completa para a revisão de reprodução e pack-out.

Comparar dimensões e espaço utilizável

Exemplos de design são rotulados; Não são limites de produção ou modelos aprovados.

Exemplo de placa compacta · 300 × 300 mm

Placa aberta ilustrativa 300 300 mm; uma dobra central dá uma face nominal de 150 300 mm armazenada antes das tolerâncias de dobradiça.

Leia a nota de seleção de cada formato
  • Exemplo de placa compacta:300 × 300 mm. Placa aberta ilustrativa 300 300 mm; uma dobra central dá uma face nominal de 150 300 mm armazenada antes das tolerâncias de dobradiça.
  • Exemplo de placa grande:400 × 400 mm. Placa aberta ilustrativa 400 400 mm; mais mudanças de área de jogo dobrado tamanho, caixa de ajuste e alcance em toda a mesa.
300 × 300 mm
Todos os formatos listados compartilham uma escala; Os contornos tracejados mostram as alternativas. Não é o tamanho real.
Sistema de componentes do jogo
Exemplo de placa compacta — relações estruturais, não um modelo de produçãoPlaca montada & dobradiçaSomente esquemático; camadas e folgas não são escala
  • Decks de cartão & cartão dobrados
  • Fichas de papelão e livro de regras
  • Inserir, contagem de componentes e caixa

Selecione o material pelo seu comportamento acabado

Especifique a construção real da placa e a espessura acabado, em vez de depender apenas do GSM. A placa sólida, a placa cinzenta montada e a placa corrugada comportam-se de forma diferente em uma dobradiça ou borda cortada. Avalie a parte totalmente convertida, não apenas o papel de frente.

Tabuleiro de jogo montado com dobra central, cartas, fichas redondas e uma caixa com compartimentos
Configuração ilustrativa do produto. Esta imagem não estabelece um resultado de teste ou mostra um pedido de cliente concluído.

Verificações de produção que evitam retrabalhos evitáveis

Criar um manifesto de componente versionado

Liste cada componente, sua quantidade, versão de arte e local de embalagem. Identificar peças fornecidas de terceiros separadamente dos componentes impressos.

Teste a montagem e a seqência do jogo

Use um protótipo completo para verificar as dobras da placa, a legibilidade do cartão, o ajuste do token, as referências do livro de regras e a ordem de configuração. Uma prova de impressão plana não pode verificar a jogabilidade ou a completude do componente.

Confirmar a capacidade de inserção e caixa

Embale o componente completo na ordem pretendida, feche a tampa e revise os pontos de movimento ou pressão. Teste com a espessura final do componente e quaisquer peças ensacadas.

Seleção de casos de uso

Escolha uma configuração para o trabalho que tem que fazer

Jogo de estratégia de retalho

Priorize uma placa e cartões legíveis e completos, superfícies de manuseamento duráveis e uma inserção bem organizada.

Compromisso:Mais componentes aumentam a complexidade de agrupamento, pack-out e controlo de qualidade.

Jogo de sala de aula educacional

Use rótulos de grupo claros, um guia de início rápido e contagens de componentes que suportam a configuração do professor.

Compromisso:O manuseamento em sala de aula pode exigir componentes mais robustos do que uma amostra de exibição.

Jogo de mesa promocional

Mantenha o conteúdo da marca subordinado à clareza das regras e torne o objetivo do jogo aparente da caixa.

Compromisso:A mecânica personalizada precisa de testes repetidos além da aprovação da prova de impressão.

Problema causa solução

Resolver os pontos de falha antes da produção

O jogo completo não se encaixa em sua caixa

Por que isso acontece:A inserção foi dimensionada antes das especificações finais do baralho, token e livro de regras.

Como evitá-lo:Embale um conjunto completo na ordem proposta, incluindo mangas ou sacos, quando pretendido; Verifique o fechamento e a remoção.

Os tokens rasgam ou a dobradiça interrompe o jogo

Por que isso acontece:Arestas cortadas e locais de dobra foram escolhidos sem testar componentes convertidos.

Como evitá-lo:Remova os tokens de amostra do painel e abra a placa montada completamente. Inspecione bordas, folga da dobradiça e obras de arte importantes na dobra.

Formatos alternativos

Quando outra construção é mais adequada

Diferenças estruturais e trocas de selecção
AlternativaDiferença estruturalTroca de selecção
Deck de cartas de jogoUm deck e caixa auto-suficientes.Menos tipos de componentes para montar; adequado quando a jogabilidade não precisa de placa montada ou tokens.

Amostragem e produção

Escolha uma amostra que responda à sua principal preocupação

Uma amostra estrutural, uma prova de impressão e uma amostra finalizada respondem a diferentes perguntas. Confirme o escopo da amostra antes da aprovação. Amostras grátis são preparadas dentro de 15 dias; Os arranjos de correio e o tempo de trânsito são separados.

Estrutura e amostra do material

Revise o tabuleiro de jogo e as cartas e fichas com as dimensões propostas e a contagem de componentes. Concordar se a amostra usa materiais de produção ou substitutos. Uma amostra de construção não impressa não aprova a cor impressa.

Impressão e prova de obras de arte

Revise a arte representativa no tamanho acabado na condição de prova acordada. Verifique detalhes finos e cores importantes. Uma prova de ecrã não pode estabelecer a sensação física ou o desempenho da montagem final.

Amostra terminada completa

Avalie a completude do componente, as dobras da placa, o manuseamento do cartão e do token e a caixa embalada se encaixam nos componentes especificados e no acabamento presente. Registre a revisão aprovada e quaisquer diferenças a serem resolvidas antes da produção.

Como encomendar o jogo de tabuleiro

  1. Envie o seu resumo do projeto

    Enviar dimensões de placa abertas e dobradas em mm; componentes e tamanhos de caixas internas. Especifique a lista de materiais com quantidade, material e referência de arte para cada componente. Indique o número de jogos completos por edição e idioma, destino de entrega e data de chegada exigida. Diga-nos quais opções estão indecisas.

  2. Compare o orçamento

    Solicite preços por conjuntos de jogos completos por edição e idioma. Compare a mesma configuração em cada quantidade. O orçamento deve identificar materiais, acabamento, escopo da amostra, embalagem e frete, além de termos de pagamento e pedido.

  3. Reveja a amostra certa

    Escolha uma amostra que possa demonstrar a completude do componente, as dobras da placa, o manuseamento do cartão e do token e o ajuste da caixa embalada. Confirme o que a amostra grátis inclui e quaisquer diferenças da especificação de produção pretendida. A preparação é concluída dentro de 15 dias; Os arranjos de correio e o tempo de trânsito são separados.

  4. Aprovar a versão de produção

    Confirme a especificação, revisão de ficheiro e decisões de exemplo por escrito. A programação da produção segue as aprovações acordadas e as condições de liberação da ordem; As alterações podem exigir um orçamento ou cronograma revisado.

  5. Confirme a embalagem e a entrega

    Reconciliar cada jogo contra o manifesto aprovado. Componentes seguros na inserção ou arranjo acordado e identificar edição e idioma em caixas de retalho e master. Concordar com o destino e o acordo de envio, com as datas de produção, expedição e trânsito listadas separadamente.

Detalhes a confirmar no orçamento

Unidade de encomenda e quebras de preço
Especifique conjuntos de jogos completos por edição e idioma. Solicitar o mínimo possível e intervalos de quantidade para essa configuração exata; uma mudança de material, versão ou contagem de componentes pode alterar o preço.
Mbito da amostra e entrega
Indique se você precisa de um teste de material, uma prova de impressão ou uma amostra completa concluída. Amostras grátis estão disponíveis, com preparação concluída dentro de 15 dias. Confirmar os materiais e processos incluídos; Os arranjos de correio e o tempo de trânsito são separados.
Aprovação e calendário
Indique a data de chegada exigida e se as versões são enviadas em conjunto ou para destinos separados. A citação deve distinguir o trabalho da amostra, a produção e o trânsito; Uma data solicitada não é um horário confirmado.
Embalagem e identificação
Reconciliar cada jogo contra o manifesto aprovado. Componentes seguros na inserção ou arranjo acordado e identificar edição e idioma em caixas de retalho e master.

Essenciais de arte

Preparar ficheiros para o formato de jogo de tabuleiro confirmado

Revisar as diretrizes de arte
  1. 01

    Nomear ficheiros por ID de componente e fornecer contagens, mapeamentos de face-back e ordem de embalagem. Separe as dobras de quadro e os cortes de token dos gráficos e inclua a revisão final do livro de regras.

  2. 02

    Use a predefinição de exportação PDF/X e a condição de saída confirmada com a pré-impressão. Incorporar fontes e identificar a revisão de ficheiro aprovada.

  3. 03

    Verifique imagens de tom contínuo em cerca de 300 pixels efetivos por polegada (ppi) em seu tamanho final. Trabalho de linha fina pode exigir uma resolução diferente ou arte vetorial.

  4. 04

    Estenda o ficheiro gráfico da corte por 3 mm a menos que o modelo aprovado especifique o contrário. Mantenha as folgas estruturais, dobráveis e de encadernação separadas do sangria da corte.

  5. 05

    Identifique as cores do ponto ou referências físicas nomeadas e o substrato pretendido. Aceitar a prova e manter separações finais distintas. Um PDF de ecrã não aprova a cor impressa.

Detalhes de configuração

Use uma lista de componentes antes de definir o espaço interior da caixa.

Um jogo é um conjunto ordenado de tabuleiros, cartas, regras e peças. A disposição embalada determina o ajuste à caixa, enquanto a lista determina se o jogo está completo. A Lemon fornece componentes impressos em cartão; dados e peças de jogo que não sejam de papel estão fora do nosso âmbito de produção e fornecimento.

Lista de componentes

ID, quantidade, material e posição na embalagem

Confira um jogo completo montado com a lista, incluindo peças repetidas e sobresselentes.

Geometria do tabuleiro

Tamanho aberto, tamanho dobrado e posições das articulações

Valide o tabuleiro dobrado na caixa prevista e mantenha os elementos gráficos críticos afastados das interrupções das articulações.

Engenharia e compras FAQ

Perguntas antes de encomendar jogo de tabuleiro

Porque é necessária uma lista de materiais para um jogo impresso?

Ele estabelece quais peças fazem um conjunto completo, suas dimensões e versões. Que controla o orçamento, a colagem, o ajuste da inserção e as contagens embaladas; uma coleção de ficheiros de arte não fornece uma lista de montagem inequívoca.

A caixa pode ser definida antes dos materiais dos componentes?

A espessura final da placa, do baralho e do token afeta o espaço ocupado. Estabeleça o conteúdo e os materiais propostos juntos e inspecione o ajuste completo da embalagem antes de liberar uma caixa irreversível ou inserir o layout.

Podem ser incluídas peças que não sejam de papel?

Liste-os na lista de materiais com especificações e quantidades. O seu fornecimento e montagem devem ser confirmados separadamente; A inclusão no conceito não estabelece a capacidade de fornecimento.

Que amostra devo pedir primeiro?

Comece com a incerteza que poderia mudar a especificação: completude do componente, dobras da placa, manipulação do cartão e do token, e ajuste embalado da caixa. Se a preocupação for física, solicite a amostra material ou funcional relevante. Se for aparência de impressão, concorde com uma prova adequada. Confirme o escopo da amostra antes da aprovação. A preparação da amostra grátis é concluída dentro de 15 dias; Os arranjos de correio e o tempo de trânsito são separados.

Como devo indicar as quantidades para um orçamento?

Use conjuntos de jogos completos por edição e idioma. Versões separadas e dar um destino de entrega e data de chegada necessária. Isso permite que a citação distinga a quantidade de produção, embalagem e escopo de envio.

Sua especificação do projeto

Planeie sua ordem de jogo de tabuleiro

Enviar dimensões de placa abertas e dobradas em mm; componentes e tamanhos de caixas internas. Especifique a lista de materiais com quantidade, material e referência de arte para cada componente. Indique o número de jogos completos por edição e idioma, destino de entrega e data de chegada exigida. Diga-nos quais opções estão indecisas.