Jogo ilustrativo Token & Tile: Die-cut manteve formas de token, bordas de placa expostas limpas, combinando rostos impressos e cavidades de perfuração reais.

Impressão de jogos de tabuleiroFormatos & construção

Impressão de fichas e peças de cartão para jogos

Os tokens e telhas do jogo são componentes impressos cortados de uma construção de placa definida.

  • Telhas soltas cortadas ou punchboard anexado; IDs e contagens de componentes
  • Papelão montado
  • Componentes perfurados pelo jogador
Compare especificações

Comece com o uso pretendido, tamanho e quantidade acabados. O material e a construção podem seguir.

O produto em uso

Peças de cartão identificadas com libertação controlada e arestas

Os tokens de jogo de papelão são fornecidos como peças soltas ou como componentes mantidos em um punchboard. Rostos impressos, posições de corte e pontos de liberação trabalham juntos para fazer um conjunto jogável completo. A espessura do material e a condição da borda afetam a coleta, o empilhamento e a remoção.

Jogo ilustrativo Token & Tile: Die-cut manteve formas de token, bordas de placa expostas limpas, combinando rostos impressos e cavidades de perfuração reais.
Configuração ilustrativa do produto.

Que componentes constituem o produto acabado?

Faces impressas
Cada peça tem uma frente identificada e, quando especificada, um inverso correspondente.
Corpo de cartão
Espessura, rigidez e condição da borda afetam a coleta e o empilhamento da peça.
Cortar e liberar pontos
Peças soltas e punchboards precisam de diferentes arranjos de liberação e embalagem; tokens não têm dobradiça dobrável.

Especificações e materiais

Impressão de fichas e peças de cartão para jogosespecificações

Use essas opções de referência para criar o resumo do projeto. Dimensões são exemplos de design; disponibilidade de material, ferramental e tempo de produção dependem da especificação confirmada.

Impressão de fichas e peças de cartão para jogosespecificações de referência
ParâmetrosReferência ou opçãoPor que é importante
Dimensões acabadastoken redondo de 25 mm; 40 40 mm exemplos de azulejosEsses exemplos de design exigem sua própria geometria de canto, layout de soco e verificação de manuseamento pretendido. Referência de design, não um limite de fábrica.
Fornecimento de componentesTelhas soltas cortadas ou punchboard anexado; IDs e contagens de componentesA liberação do Punchboard e a embalagem da peça solta exigem a borda diferente e as verificações da contagem.
Manifesto de componentesIDs de peça, quantidades, ficheiros dianteiros e reversos e contagem de conjuntos embaladosConte os componentes de uma versão completa do jogo antes de citar ou montar conjuntos.
Construção de placasPlaca montada selecionada, espessura medida e padrão de corte ou dobradiçaRever a libertação, o nivelamento e o manuseamento repetido numa amostra montada.
Construção de materiaisPapelão ou cartão sólido impressoCompare o grau real e construção. Inspecione a amostra dobrada e aberta com seus componentes de caixa e jogo.
Formato e unidade de ordemconjuntos de componentes completos ou peças identificadas por versão do jogoListar componentes e versões separadamente para que as quantidades se referem à mesma unidade acabada.
Escolha de acabamentoPeças soltas cortadas e folhas perfuradas pelo utilizador têm diferentes contagens de pacotes e requisitos de liberação.Aprovar a combinação de material e processo proposta em uma amostra apropriada.

Compare o material e seu efeito.

Escolha a superfície e a construção para a forma como o produto acabado será usado. As opções abaixo são referências de seleção, não uma lista de inventário garantida.

Papelão montado

Folhas impressas montadas em uma placa especificada

O tabuleiro suporta a superfície de jogo; o detalhe de imagem de controlos de face impresso. Espessura, dobradiças e direção da dobra devem trabalhar juntos.

Verificação da amostra: Inspecione a amostra dobrada e aberta com seus componentes de caixa e jogo.

Cartão sólido impresso

Construção de cartão mais leve separado

Um cartão mais leve pode se adequar a pequenos pedaços soltos ou a um display compacto, mas tem um comportamento diferente de rigidez e borda.

Verificação da amostra: Teste peças de tamanho real em vez de assumir a espessura da placa do GSM.

Foco de amostra selecionadoPapelão montado: Inspecione a amostra dobrada e aberta com seus componentes de caixa e jogo.

Formato e espaço utilizável

Tamanho das fichas, composição da folha destacável e quantidades dos componentes

token redondo de 25 mm; 40 40 mm exemplos de azulejos

Esses exemplos de design exigem sua própria geometria de canto, layout de soco e verificação de manuseamento pretendido.

Esta é uma referência de design, não um tamanho necessário ou um limite de fabricação.

Fornecimento de componentes

Telhas soltas cortadas ou punchboard anexado; IDs e contagens de componentes

A liberação do Punchboard e a embalagem da peça solta exigem a borda diferente e as verificações da contagem.

Ver a referência do formato original
Formato de referência para o jogo de token e impressão de azulejos: token redondo de 25 mm; 40  40 mm exemplos de azulejos; exemplo de design, não uma linha de produção
token redondo de 25 mm; 40 40 mm exemplos de azulejosEsses exemplos de design exigem sua própria geometria de canto, layout de soco e verificação de manuseamento pretendido.Referência de design. Este esboço mostra o formato, não uma linha de produção ou uma construção testada.

Opções de acabamento de superfície

Superfícies impressas de placas ou de fichas

Compare filme de baixo brilho ou revestimento compatível para a superfície de jogo. Teste dobradiças dobráveis, bordas simbólicas, adesão e manuseamento repetido na amostra montada; o acabamento por si só não estabelece resistência a riscos.

Amostras de acabamento ilustrativas, não fotografias deste produto. A adequação final segue o papel confirmado, a construção e a amostra aprovada.

Comparar todos os acabamentos de superfície
Jogo ilustrativo Token & Tile: Die-cut manteve formas de token, bordas de placa expostas limpas, combinando rostos impressos e cavidades de perfuração reais.
Construção ilustrativa e acabamento impresso; materiais finais e efeitos são selecionados em sua orçamento.

Detalhes que alteram o produto acabado

Inspecione os componentes como os jogadores os recebem

Escolha peças soltas ou folhas perfuradas pelo jogador

Prepare um manifesto peça e caminhos cortados separados. No caso dos punchboards, especifique quais componentes permanecem ligados para o jogador liberar.

Fornecimento de componentes

A liberação do Punchboard e a embalagem da peça solta exigem a borda diferente e as verificações da contagem. Um conjunto de componentes montado verifica a contagem de peças, o alinhamento frontal, as dobradiças ou a liberação de socos.

Compatibilidade de superfície e acabamento

Peças soltas cortadas e folhas perfuradas pelo utilizador têm diferentes contagens de pacotes e requisitos de liberação. O tabuleiro suporta a superfície de jogo; o detalhe de imagem de controlos de face impresso. Espessura, dobradiças e direção da dobra devem trabalhar juntos. Inspecione a amostra dobrada e aberta com seus componentes de caixa e jogo.

Peças destacadas pelo jogador e peças soltas de jogo

Componentes perfurados pelo jogador

A liberação do teste e a condição da borda usando o conjunto real do punchboard.

Telhas soltas

Conte e proteja as peças acabadas, incluindo a orientação frontal/reversa onde for importante.

Resolver o risco antes da produção

Verificar o destaque, a união das camadas e o alinhamento do verso

A verificação crítica do produto acabado

As peças podem delaminar durante a remoção ou mostrar um reverso fora do centro. Liberação de teste, alinhamento frontal e condição de borda na placa montada.

Peças em falta escapam da inspeção

Por que isso acontece: Um punchboard é verificado como ficheiro gráfico sem uma contagem completa de componentes.

Corrigir e verificar: Mapeie cada ID e contagem, em seguida, soco e inspecionar um conjunto jogável completo.

Quando escolher outro formato

Fichas, cartas de jogo e tabuleiros articulados

Alternativas paraImpressão de fichas e peças de cartão para jogos
AlternativaUtilização e troca
Impressão de cartas para jogosOs cartões carregam informações com uma superfície de manuseamento diferente e método de agrupamento.
Impressão de tabuleiros de jogoUma superfície de jogo articulada tem requisitos de dobra e continuidade, em vez de liberação de peça solta.

Amostra e aprovação

Testar o destaque e um conjunto completo de componentes

Amostras grátis estão disponíveis, com preparação concluída dentro de 15 dias. Confirme o escopo da amostra; Os arranjos de correio e o tempo de trânsito são separados.

Amostra estrutural

Verifica dimensões, ajuste e montagem usando materiais não impressos ou representativos. Não estabelece a cor final.

Prova impressa

Verifica texto, reprodução de imagem e obras de arte no meio de prova acordado. Pode não reproduzir a montagem final ou todos os acabamentos.

Amostra terminada completa

Um conjunto de componentes montado verifica a contagem de peças, o alinhamento frontal, as dobradiças ou a liberação de socos.

Da breve à entrega

Dados da encomenda: Impressão de fichas e peças de jogo

Crie e aprove a ordem em cinco etapas

  1. Envie o resumo do projeto

    Envie IDs de peças e quantidades, formas, referência de espessura da placa e fornecimento solto ou de punchboard. Inclua dimensões acabadas, quantidade por versão, destino e data de chegada exigida. Se uma configuração estiver indecisa, descreva o uso pretendido.

  2. Compare a configuração citada

    Compare a mesma base de quantidade: Conjuntos de componentes completos ou peças identificadas por versão do jogo. Verifique se o orçamento identifica materiais, acabamento, componentes incluídos, escopo da amostra, embalagem e frete.

  3. Aprovar a amostra apropriada

    Um conjunto de componentes montado verifica a contagem de peças, o alinhamento frontal, as dobradiças ou a liberação de socos. Uma prova de impressão verifica arte e cor; uma amostra terminada completa igualmente verifica a montagem. Registre o que a amostra selecionada faz e não reproduz.

  4. Confirmar ficheiros e liberar produção

    Aprovar a revisão final da ficheiro gráfico e a especificação de fornecimento do componente. Registre a quantidade acordada, condições de pagamento, embalagem e cronograma de produção na ordem.

  5. Confirmar a embalagem e expedição

    Especifique peças soltas ou folhas de perfuração, conjuntos de componentes completos e o arranjo da caixa. Confirme a conclusão da produção e o trânsito como datas separadas, usando o destino de entrega e a data de chegada exigida.

Preparação do ficheiro

Lista de verificação de arte paraImpressão de fichas e peças de cartão para jogos

Fluxo de trabalho de arte e produção
  • Forneça um mapa de ID do componente com o desenho de corte ou dobradiça. Separe as camadas dianteiras, reversas e de montagem e identifique quaisquer peças repetidas.
  • Estenda o ficheiro gráfico da borda-à-borda por 3 mm a menos que o modelo aprovado especifique um sangria diferente. Use aproximadamente 300 ppi efetivos para imagens de tons contínuos em seu tamanho colocado; Mantenha linhas finas como vetores sempre que possível.

Perguntas do projeto

PlaneamentoImpressão de fichas e peças de cartão para jogos

As peças soltas e as folhas de peças destacáveis devem partilhar a mesma contagem de embalagem?

Não. Identifique o formato de fornecimento para cada grupo de componentes e conte os conjuntos completos em conformidade. Uma contagem de folhas não prova o sortimento de peças soltas correto e uma contagem total de tokens não define o layout da folha.

Como devo especificar quantidades e versões?

Conte conjuntos de componentes completos ou peças identificadas por versão do jogo. IDs e quantidades de peças de estado, formas, referência de espessura da placa e fonte solta ou de punchboard; componentes, versões linguísticas e estruturas diferentes devem ser listados separadamente.

O que determina a quantidade mínima e o calendário de entrega?

O papel selecionado, construção, acabamento, contagem de versões e escopo da amostra determinam o planeamento da produção. Solicite intervalos de quantidade para a mesma configuração e um plano de data de chegada que separa amostragem, fabricação e trânsito. Nenhum tempo mínimo ou lead está implícito nos exemplos de design acima.

Especifique o produto acabado.

Envie IDs de peças e quantidades, formas, referência de espessura da placa e fornecimento solto ou de punchboard. Inclua dimensões acabadas, quantidade por versão, destino e data de chegada exigida.