
Impressão de jogos de tabuleiroFormatos & construção
Impressão de fichas e peças de cartão para jogos
Os tokens e telhas do jogo são componentes impressos cortados de uma construção de placa definida.
- Telhas soltas cortadas ou punchboard anexado; IDs e contagens de componentes
- Papelão montado
- Componentes perfurados pelo jogador
Comece com o uso pretendido, tamanho e quantidade acabados. O material e a construção podem seguir.
O produto em uso
Peças de cartão identificadas com libertação controlada e arestas
Os tokens de jogo de papelão são fornecidos como peças soltas ou como componentes mantidos em um punchboard. Rostos impressos, posições de corte e pontos de liberação trabalham juntos para fazer um conjunto jogável completo. A espessura do material e a condição da borda afetam a coleta, o empilhamento e a remoção.

Que componentes constituem o produto acabado?
- Faces impressas
- Cada peça tem uma frente identificada e, quando especificada, um inverso correspondente.
- Corpo de cartão
- Espessura, rigidez e condição da borda afetam a coleta e o empilhamento da peça.
- Cortar e liberar pontos
- Peças soltas e punchboards precisam de diferentes arranjos de liberação e embalagem; tokens não têm dobradiça dobrável.
Especificações e materiais
Impressão de fichas e peças de cartão para jogosespecificações
Use essas opções de referência para criar o resumo do projeto. Dimensões são exemplos de design; disponibilidade de material, ferramental e tempo de produção dependem da especificação confirmada.
| Parâmetros | Referência ou opção | Por que é importante |
|---|---|---|
| Dimensões acabadas | token redondo de 25 mm; 40 40 mm exemplos de azulejos | Esses exemplos de design exigem sua própria geometria de canto, layout de soco e verificação de manuseamento pretendido. Referência de design, não um limite de fábrica. |
| Fornecimento de componentes | Telhas soltas cortadas ou punchboard anexado; IDs e contagens de componentes | A liberação do Punchboard e a embalagem da peça solta exigem a borda diferente e as verificações da contagem. |
| Manifesto de componentes | IDs de peça, quantidades, ficheiros dianteiros e reversos e contagem de conjuntos embalados | Conte os componentes de uma versão completa do jogo antes de citar ou montar conjuntos. |
| Construção de placas | Placa montada selecionada, espessura medida e padrão de corte ou dobradiça | Rever a libertação, o nivelamento e o manuseamento repetido numa amostra montada. |
| Construção de materiais | Papelão ou cartão sólido impresso | Compare o grau real e construção. Inspecione a amostra dobrada e aberta com seus componentes de caixa e jogo. |
| Formato e unidade de ordem | conjuntos de componentes completos ou peças identificadas por versão do jogo | Listar componentes e versões separadamente para que as quantidades se referem à mesma unidade acabada. |
| Escolha de acabamento | Peças soltas cortadas e folhas perfuradas pelo utilizador têm diferentes contagens de pacotes e requisitos de liberação. | Aprovar a combinação de material e processo proposta em uma amostra apropriada. |
Compare o material e seu efeito.
Escolha a superfície e a construção para a forma como o produto acabado será usado. As opções abaixo são referências de seleção, não uma lista de inventário garantida.
Papelão montado
Folhas impressas montadas em uma placa especificada
O tabuleiro suporta a superfície de jogo; o detalhe de imagem de controlos de face impresso. Espessura, dobradiças e direção da dobra devem trabalhar juntos.
Verificação da amostra: Inspecione a amostra dobrada e aberta com seus componentes de caixa e jogo.
Cartão sólido impresso
Construção de cartão mais leve separado
Um cartão mais leve pode se adequar a pequenos pedaços soltos ou a um display compacto, mas tem um comportamento diferente de rigidez e borda.
Verificação da amostra: Teste peças de tamanho real em vez de assumir a espessura da placa do GSM.
Foco de amostra selecionadoPapelão montado: Inspecione a amostra dobrada e aberta com seus componentes de caixa e jogo.
Formato e espaço utilizável
Tamanho das fichas, composição da folha destacável e quantidades dos componentes
token redondo de 25 mm; 40 40 mm exemplos de azulejos
Esses exemplos de design exigem sua própria geometria de canto, layout de soco e verificação de manuseamento pretendido.
Esta é uma referência de design, não um tamanho necessário ou um limite de fabricação.
Fornecimento de componentes
Telhas soltas cortadas ou punchboard anexado; IDs e contagens de componentes
A liberação do Punchboard e a embalagem da peça solta exigem a borda diferente e as verificações da contagem.
Ver a referência do formato original

Opções de acabamento de superfície
Superfícies impressas de placas ou de fichas
Compare filme de baixo brilho ou revestimento compatível para a superfície de jogo. Teste dobradiças dobráveis, bordas simbólicas, adesão e manuseamento repetido na amostra montada; o acabamento por si só não estabelece resistência a riscos.
Laminação fosca Ver o efeito e orientação da ficheiro gráfico
Verniz & revestimento Ver o efeito e orientação da ficheiro gráfico
Amostras de acabamento ilustrativas, não fotografias deste produto. A adequação final segue o papel confirmado, a construção e a amostra aprovada.
Comparar todos os acabamentos de superfície
Detalhes que alteram o produto acabado
Inspecione os componentes como os jogadores os recebem
Escolha peças soltas ou folhas perfuradas pelo jogador
Prepare um manifesto peça e caminhos cortados separados. No caso dos punchboards, especifique quais componentes permanecem ligados para o jogador liberar.
Fornecimento de componentes
A liberação do Punchboard e a embalagem da peça solta exigem a borda diferente e as verificações da contagem. Um conjunto de componentes montado verifica a contagem de peças, o alinhamento frontal, as dobradiças ou a liberação de socos.
Compatibilidade de superfície e acabamento
Peças soltas cortadas e folhas perfuradas pelo utilizador têm diferentes contagens de pacotes e requisitos de liberação. O tabuleiro suporta a superfície de jogo; o detalhe de imagem de controlos de face impresso. Espessura, dobradiças e direção da dobra devem trabalhar juntos. Inspecione a amostra dobrada e aberta com seus componentes de caixa e jogo.
Peças destacadas pelo jogador e peças soltas de jogo
Componentes perfurados pelo jogador
A liberação do teste e a condição da borda usando o conjunto real do punchboard.
Telhas soltas
Conte e proteja as peças acabadas, incluindo a orientação frontal/reversa onde for importante.
Resolver o risco antes da produção
Verificar o destaque, a união das camadas e o alinhamento do verso
A verificação crítica do produto acabado
As peças podem delaminar durante a remoção ou mostrar um reverso fora do centro. Liberação de teste, alinhamento frontal e condição de borda na placa montada.
Peças em falta escapam da inspeção
Por que isso acontece: Um punchboard é verificado como ficheiro gráfico sem uma contagem completa de componentes.
Corrigir e verificar: Mapeie cada ID e contagem, em seguida, soco e inspecionar um conjunto jogável completo.
Quando escolher outro formato
Fichas, cartas de jogo e tabuleiros articulados
| Alternativa | Utilização e troca |
|---|---|
| Impressão de cartas para jogos | Os cartões carregam informações com uma superfície de manuseamento diferente e método de agrupamento. |
| Impressão de tabuleiros de jogo | Uma superfície de jogo articulada tem requisitos de dobra e continuidade, em vez de liberação de peça solta. |
Amostra e aprovação
Testar o destaque e um conjunto completo de componentes
Amostras grátis estão disponíveis, com preparação concluída dentro de 15 dias. Confirme o escopo da amostra; Os arranjos de correio e o tempo de trânsito são separados.
Amostra estrutural
Verifica dimensões, ajuste e montagem usando materiais não impressos ou representativos. Não estabelece a cor final.
Prova impressa
Verifica texto, reprodução de imagem e obras de arte no meio de prova acordado. Pode não reproduzir a montagem final ou todos os acabamentos.
Amostra terminada completa
Um conjunto de componentes montado verifica a contagem de peças, o alinhamento frontal, as dobradiças ou a liberação de socos.
Da breve à entrega
Dados da encomenda: Impressão de fichas e peças de jogo
Crie e aprove a ordem em cinco etapas
Envie o resumo do projeto
Envie IDs de peças e quantidades, formas, referência de espessura da placa e fornecimento solto ou de punchboard. Inclua dimensões acabadas, quantidade por versão, destino e data de chegada exigida. Se uma configuração estiver indecisa, descreva o uso pretendido.
Compare a configuração citada
Compare a mesma base de quantidade: Conjuntos de componentes completos ou peças identificadas por versão do jogo. Verifique se o orçamento identifica materiais, acabamento, componentes incluídos, escopo da amostra, embalagem e frete.
Aprovar a amostra apropriada
Um conjunto de componentes montado verifica a contagem de peças, o alinhamento frontal, as dobradiças ou a liberação de socos. Uma prova de impressão verifica arte e cor; uma amostra terminada completa igualmente verifica a montagem. Registre o que a amostra selecionada faz e não reproduz.
Confirmar ficheiros e liberar produção
Aprovar a revisão final da ficheiro gráfico e a especificação de fornecimento do componente. Registre a quantidade acordada, condições de pagamento, embalagem e cronograma de produção na ordem.
Confirmar a embalagem e expedição
Especifique peças soltas ou folhas de perfuração, conjuntos de componentes completos e o arranjo da caixa. Confirme a conclusão da produção e o trânsito como datas separadas, usando o destino de entrega e a data de chegada exigida.
Preparação do ficheiro
Lista de verificação de arte paraImpressão de fichas e peças de cartão para jogos
Fluxo de trabalho de arte e produção- Forneça um mapa de ID do componente com o desenho de corte ou dobradiça. Separe as camadas dianteiras, reversas e de montagem e identifique quaisquer peças repetidas.
- Estenda o ficheiro gráfico da borda-à-borda por 3 mm a menos que o modelo aprovado especifique um sangria diferente. Use aproximadamente 300 ppi efetivos para imagens de tons contínuos em seu tamanho colocado; Mantenha linhas finas como vetores sempre que possível.
Perguntas do projeto
PlaneamentoImpressão de fichas e peças de cartão para jogos
As peças soltas e as folhas de peças destacáveis devem partilhar a mesma contagem de embalagem?
Não. Identifique o formato de fornecimento para cada grupo de componentes e conte os conjuntos completos em conformidade. Uma contagem de folhas não prova o sortimento de peças soltas correto e uma contagem total de tokens não define o layout da folha.
Como devo especificar quantidades e versões?
Conte conjuntos de componentes completos ou peças identificadas por versão do jogo. IDs e quantidades de peças de estado, formas, referência de espessura da placa e fonte solta ou de punchboard; componentes, versões linguísticas e estruturas diferentes devem ser listados separadamente.
O que determina a quantidade mínima e o calendário de entrega?
O papel selecionado, construção, acabamento, contagem de versões e escopo da amostra determinam o planeamento da produção. Solicite intervalos de quantidade para a mesma configuração e um plano de data de chegada que separa amostragem, fabricação e trânsito. Nenhum tempo mínimo ou lead está implícito nos exemplos de design acima.
Especifique o produto acabado.
Envie IDs de peças e quantidades, formas, referência de espessura da placa e fornecimento solto ou de punchboard. Inclua dimensões acabadas, quantidade por versão, destino e data de chegada exigida.